Программа Для Построения Логических Схем

 

В настоящее время существует не так уж и много open-source САПР. Тем не менее, среди САПР для электроники (EDA) есть весьма достойные продукты.

  1. Программа - Тренажер Построение Логических Схем
  2. Программа Для Построения Логических Схем Скачать
  3. Программа Для Построения Логических Схем

Этот пост будет посвящён моделировщику электронных схем с открытым исходным кодом. Psp игру to aru majutsu no index online. Qucs написан на С с использованием фреймворка Qt4. Qucs является кроссплатформенным и выпущен для ОС Linux, Windows и MacOS. Разработку данной САПР начали в 2004 году немцы Michael Margraf и Stefan Jahn (в настоящее время не активны).

Кроме того, программы устойчивы. Редактирования: смена элемента и изменение. Исходным кодом проектирования и моделирования логических схем. Перевод на русский язык интерфейса программы и всей документации входит. Построение логических. Так для схемы на рисунке 6 в первую очередь выполняться три. Краткое описание: Построение и исследование схем логических устройств на основе совершенной дизъюнктивной нормальной формы записи логических функций (СДНФ). Описание: Программа представляет собой эмулятор лабораторной установки по дисциплине Основы цифровой техники. Эмулятор обеспечивает выполнение лабораторных и практических работ по разделам «Математическое описание цифровых устройств» и «Комбинационные логические устройства». Назначение программы - изучение физического.

Сейчас Qucs разрабатывается интернациональной командой, в которую вхожу и я. Руководителями проекта являются Frans Schreuder и Guilherme Torri. Под катом будет рассказано о ключевых возможностях нашего моделировщика схем, его преимуществах и недостатках по сравнению с аналогами. Главное окно программы показано на скриншоте.

Там смоделирован резонансный усилитель на полевом транзисторе и получены осциллограммы напряжения на входе и выходе и также АЧХ. Как видно, интерфейс интуитивно понятен.

Центральную часть окна занимает собственно моделируемая схема. Компоненты размещаются на схеме методом перетаскивания из левой части окна. Виды моделирования и уравнения также являются особыми компонентами. Более подробно принципы редактирования схем описаны в документации к программе. Формат схемного файла Qucs основан на XML и к нему поставляется документация. Поэтому схема Qucs может быть легко сгенерирована сторонними программами. Это позволяет создавать ПО для синтеза схем, которое является расширением Qucs.

Проприетарное ПО как правило использует бинарные форматы. Перечислим основные компоненты, имеющиеся в Qucs:.

Пассивные RCL-компоненты. Диоды.

Биполярные транзисторы. Полевые транзисторы (JFET, MOSFET, MESFET и СВЧ-транзисторы).

Идеальные ОУ. Коаксиальные и микрополосковые линии. Библиотечные компоненты: транзисторы, диоды и микросхемы.

Файловые компоненты: подсхемы, spice-подсхемы, компоненты Verilog Библиотека компонентов использует собственный формат, основанный на XML. Но можно импортировать существующие библиотеки компонентов, основанные на Spice (приводятся в даташитах на электронные компоненты). Поддерживаются следующие виды моделирования:. Моделирование рабочей точки на постоянном токе. Моделирование в частотной области на переменном токе.

Моделирование переходного процесса во временной области. Моделирование S-параметров. Параметрический анализ Результаты моделирования можно экспортировать в Octave/Matlab и выполнить там постобработку данных.

Qucs основан на вновь разработанном движке схемотехнического моделирования. Отличительной особенностью этого движка является встроенная возможность моделирования S-параметров и КСВ, что важно для анализа ВЧ-схем. Qucs может пересчитывать S-параметры в Y- и Z-параметры.

На скриншотах показан пример моделирования S-параметров широкополосного усилителя высокой частоты. Итак, отличительной особенностью Qucs является возможность анализа комплексных частотных характеристик (КЧХ), построение графиков на комплексной плоскости и диаграмм Смита, анализ комплексных сопротивлений и S-параметров.

Эти возможности отсутствуют в проприетарных системах MicroCAP и MultiSim, и здесь Qucs даже превосходит коммерческое ПО и позволяет получить недостижимые для симуляторов электронных схем, основанных на Spice результаты. Недостатком Qucs является малое количество библиотечных компонентов.

Но этот недостаток не является препятствием к использованию, так как Qucs совместим с форматом Spice в котором приводятся модели электронных компонентов в даташитах. Также моделировщик работает медленнее, чем аналогичные Spice-совместимые моделировщики (например MicroCAP (проприетарный) или Ngspice (open-source)). В настоящее время мы работаем над возможностью предоставления пользователю выбора движка для моделирования схемы. Можно будет использовать встроенный движок Qucs, Ngspice (spice-совместимый консольный моделировщик, похожий на PSpice) или Xyce (моделировщик с поддержкой параллельных вычислений через OpenMPI ) Теперь рассмотрим перечень нововведений в недавнем релизе Qucs 0.0.18 перспективных направлений в разработке Qucs:. Улучшена совместимость с Verilog. Продолжается портирование интерфейса на Qt4. Реализован список недавних открытых документов в главном меню.

Реализован экспорт графиков, схем в растровые и векторные форматы: PNG, JPEG, PDF, EPS, SVG, PDF+LaTeX. Эта функция полезна при подготовке статей и отчётов, содержащих результаты моделирования. Возможность открытия документа схемы из будущей версии программы. Исправлены баги, связанные с зависанием моделировщика при определённых условиях.

Ведётся разработка системы синтеза активных фильтров для Qucs (ожидается в версии 0.0.19). Ведётся разработка сопряжения с прочими open-source движками для моделирования электронных схем (, Gnucap). В последующих версиях будет добавлена возможность выбора движка для моделирования схемы.

Можно заключить, что несмотря на свои недостатки Qucs представляет собой весьма достойную альтернативу проприетарным САПР для моделирования электронных схем. Ресурсы по Qucs: Сайт проекта: Репозиторий на Github: Библиотека отечественных компонентов для Qucs: Метки:. Добавить метки Пометьте публикацию своими метками Метки необходимо разделять запятой.

Например: php, javascript, андронный коллайдер, задача трех тел. Из свободных open-source моделировщиков: Ngspice — консольный симулятор, как следует из названия spice-совместимый.

Xyce — новейший spice-совместимый консольный симулятор, поддерживает параллельные вычисления. Вышел в 2014 году. Gnucap — консольный spice-симулятор. Проект по-видимому скончался. Мы работаем над тем, чтобы использовать Qucs в качестве фронтенда для Ngspice и Xyce.

Симуляторы только цифровых схем: KSimus, KTechLab (оба живые), TkGate (проект неактивен), все с графическим интерфейсом. Всё вышеперечисленное доступно для Linux. Ещё стоит упомянуть про форк проекта Qucs — он называется QucsStudio и разрабатывается бывшим лидером проекта Qucs. Распространяется свободно с частично закрытым кодом. Он работает только под Windows, до сих пор использует Qt3. Собственно движок моделирования имеет закрытый код, а GUI открытый код. Из полностью закрытых бесплатных симуляторов: LTSpiceIV Работает только под Windows, для Linux заявлена wine-совместимость Демо-версия (с урезанным функционалом и библиотекой) MicroCAP.

Попробовал, генерирует файл где всё закомментировано #.MODEL:CMOSP PMOS (LEVEL=54 VERSION=4.3 В GUI (Components - Verilog-A), если выбрать bsim4v30 компонент можно задать все параметры вручную (Edit-Properties). Не слишком удобно, хотя один раз на проект можно сделать. Как мне видится использование формата netlist'а отличного от SPICE вредная идея, т.к. Большинство других симуляторов SPICE поддерживают.

Например в LTSPICE (Бесплатном, но закрытом) можно добавить свои SPICE команды при необходимости. В qucsconv могли не добавить поддержку BSIM. Нужно будет посмотреть исходник на этот счёт. Относительно совместимости нетлиста здесь нужно читать работы основателей проекта, чем они мотивировали разработку своего собственного формата. Согласен, что идея была не очень хорошая. Все остальные свободные симуляторы имеют SPICE-совместимый нетлист. Мы сейчас работает над тем, чтобы подключать к Qucs spice-совместимые симуляторы (ожидается примерно через релиз).

В том числе будет компонент, который будет передавать ядру пользовательские spice-параметры. Цифровое моделирование МК не планируется. Сейчас можно использовать VHDL/Verilog, если нужно подключать сложные цифровые ИС. Простые логические элемены/триггеры/регистры тоже реализованы. Зато планируем добавить через несколько релизов цифроаналоговое моделирование (ЦАП/АЦП, цифровые схемы в аналоговом включении).

По поводу добавление симуляции МК Данную функцию добавить у нас неоднократно просили. Трудоёмкость создания интерактивного симулятора, подобного Proteus большая, а нужность и полезность — сомнительная. Целиком полагаться на симулятор при отладке устройства на МК — очень вредная идея. Взять и смоделировать схему с МК целиком можно далеко не всегда. По опыту работы с Proteus, он корректно симулирует только AVR.

Уже для PIC-контроллеров я искал у себя в программе несуществующие баги, так как симулятор неправильно неправильно смоделировал прошивку. Есть жалобы на некорректную реализацию MSP430. Протеус имел смысл, когда МК прошивали самодельным программатором от LPT-порта, а профессиональные программаторы были недоступны. Сейчас внутрисхемные отладчики и простое контрольное оборудование доступны даже студентам, отладочные платы для любых МК тоже продаются в огромных количествах, так что все действия, которые выполняются при помощи Протеуса можно выполнить при помощи современных отладочных комплектов. Вобщем, я считаю, что с МК лучше работать в железе на отладочное плате, а не в симуляторе.

Автор: Алеев Константин. Программа Scheme Builder позволяет по уже имеющемуся коду на языке Java построить блок-схему, соответствующую работе данного кода. В данной версии реализованы следующие возможности:. синтаксис java 1.5;. сохранение блок-схемы в формат JPEG;.

настройка параметров внешнего вида схемы;. возможность объединить несколько операторов в один блок схемы (см. Help в программе);. сохранение и загрузка блок-схемы из XML-файла. В программе реализован укладчик элементов блок-схемы. Его основной задачей является минимизация числа пересечений между линиями, соединяющими различные элементы схемы. Программа использует библиотеку sablecc для разбора java файлов.

Известные баги:. Если у класса есть вложенный класс, и в обоих этих классах имеются одинаковые методы, то данная версия программы некорректно строит блок-схемы этих методов. Finite Automaton Editor. Автор: Базылевич Анна. Finite Automaton Editor — программа, предназначенная для работы с конечными автоматами. Основные функции:.

Построения

Создание нового конечного автомата. Редактирование конечного автомата:. добавление, удаление, перенос состояний и переходов;. изменение условий переходов и названий состояний;. изменение типов состояний.

Сохранение в xml–файл и загрузка из xml-файла. Пошаговая интерпретация конечного автомата.

Построение минимального детерминированного конечного автомата по исходному автомату. Построение минимального конечного автомата. JavaScheme.

Автор: Балтийский Игорь. JavaScheme предназначен для построения логических схем исполнения по Java-коду. Приложение позволяет визуально представить выбранный метод некоторого класса. Укладка схемы специально создана для языка Java и использует его синтаксические особенности, что позволяет наглядно изобразить порядок и возможные ветви исполнения.

Для трех основных типов взаимосвязи между участками кода (вложенность, последовательный порядок в коде, выборочное исполнение) использованы отдельные графические решения. Например, последовательно идущие секции программы располагаются вертикально, а в случае наличия выборочного исполнения (if, switch, catch) независимые ветви располагаются горизонтально, таким образом, реальный порядок следования исполняемых участков кода будет соответствовать направлению сверху вниз в схеме. Пользователь выбирает файл, содержащий в себе исходный код интересующего класса, затем выбирает один из классов, объявленных в этом файле, и метод класса для изображения в новой вкладке. Поддерживается сохранение схемы в.jpg,.bmp,.png или.gif.

Для удобства восприятия вложенные структуры по желанию пользователя можно выделять рамками. Текущая версия программы поддерживает синтаксис языка Java версии 1.6. Поддерживается возможность изображать методы package local-классов, в том числе если их несколько в данном файле; тем не менее, на данном этапе не разрешается просматривать схемы для вложенных классов. Автор: Жукова Анна. Программа анализирует скомпилированный код на наличие в нем большинства типов межклассовых зависимостей и строит граф, вершинами в котором являются классы и пакеты, а ребрами — зависимости, а также дерево пакетов и классов, где пользователь может отметить, какие из них нужно показывать на диаграмме. Также имеется фильтр зависимостей, позволяющий просматривать ребра-зависимости только определенных типов. Граф зависимостей может быть сохранен в формате XML.

Входными данными для программы является корневой пакет (в виде папки на диске или jar-архива). MovieMaker.

Автор: Коваленко Александр. Программа предназначена для работы с конечными автоматами (детерминированными и недетерминированными).

В текущей версии программы доступны следующие функции:. создание конечного автомата;. редактирование конечного автомата: создание и удаление состояний и переходов, перенаправление переходов, редактирование названий состояний и условий переходов;. сохранение и загрузка с использованием формата xml;. проверка связности автомата;. проверка на допустимость строкового выражения.

Computer Assisted Translation. Автор: Никитин Павел. JWSN — это симулятор для моделирования протоколов в сенсорной сети. Задача JWSN состоит в том, чтобы помочь разработчику нового протокола оценить его характеристики без развертования настоящей сети. Симулятор прежде всего ориентирован на моделирование беспроводной сети, однако он может быть расширен для моделирования сетей других типов.

Разработчик может:. создать модель сети, используя встроенные протоколы доступа к каналу и маршрутизации. добавить собственные типы узлов и протоколов. контролировать процесс имитационного моделирования с помощью визуализатора (для больших сетей поддерживается консольный режим). оценивать характеристики протокола по логу всех событий в системе Чтобы посмотреть одну из встроенных моделей, необходимо запустить jar с параметром исполняемого класса 'ru.amse.nikitin.models.имя модели'.

Программа - Тренажер Построение Логических Схем

Программа

Ccleaner официальный сайт последняя версия. Встроенные модели:. M1Conflicter.

M2AlohaRand. M3CentralizedRand. M4CarsCentrAloha. M5Temperature. M6CarCentrAloha. M7Huge Например, 'java -cp JWSN.jar ru.amse.nikitin.models.M4CarsCentrAloha'. Японские кроссворды.

Автор: Рак Екатерина. Программа предназначена для создания и решения японских кроссвордов. Пользователь может загрузить кроссворд с диска или создать свое собственное условие в редакторе. Редактор отображает сетку и позволяет нарисовать по клеточкам рисунок, который впоследствии может быть сохранен как кроссворд. При решении кроссворда программа не позволяет сделать некоторых недопустимых с точки зрения условия шагов.

В программе предусмотрена возможность сохранения кроссворда на диске. Computer Assisted Translation. Автор: Силина Ольга.

Программа представляет собой инструмент для CAT (Computer Assisted Translation), то есть программу, которая помогает переводчику в его работе. Программа параллельно отображает на экране исходный текст и текст перевода, что позволяет сопоставлять их друг другу. Чтобы добавить к базе переводов слово или словосочетание, нужно выделить его при помощи мыши и ввести текст перевода в появившееся окно. Фрагмент исходного текста и его появившийся перевод выделяются зеленым цветом. Из режима переводов можно переключиться в режим добавления «мертвых зон» — участков текста, которые переводить не нужно. После добавления такого участка переводить содержащиеся внутри него слова уже нельзя, участок выделяется желтым цветом. И добавленные фрагменты, и мертвые зоны можно удалять.

В программе есть функция для разметки «мертвых зон» в xml-файле (так, чтобы переводить можно было только текст внутри тегов и названия параметров). Также разработан API для разметки мертвых зон по заданному регулярному выражению. Результат работы (частично переведенный и размеченный текст) можно сохранять в xml-файл для последующей загрузки и продолжения работы. Редактор графов. Автор: Смышляев Илья. Программа предназначена для создания и редактирования графов.

Поддерживаются стандартные операции:. добавление вершины. удаление вершины. присваивание записи вершине. изменение расположения вершины.

добавление ребра. присваивание записи ребру. перенос ребра от одной вершины к другой Кроме того, имеется возможность добавлять звездчатый граф. При добавлении вершин в такой граф происходит пересчет его параметров, позволяющий вершинам располагаться в рабочей области, не перекрывая друг друга. Автор: Тимербаева Марина.

Образец письма контрагентам о реорганизации

Bantumi (Kallah) — древняя африканская игра. Каждому игроку принадлежит 6 малых горшков вдоль его длинной стороны поля и один большой горшок по его правую руку, называемый каллахом. В начале игры в каждый горшок помещается некоторое количество камней (в разных вариантов правил от 3 до 6). Цель игры состоит в том, чтобы в своём каллахе камней оказалось больше, чем в калахе противника.

В процессе хода игрок выбирает свой малый горшок с камнями, забирает оттуда все камни и раскладывает их по одному в остальные горшки, двигаясь против часовой стрелки. Первый камень кладётся в горшок справа от выбранного, затем в следующие в том же направлении, включая свой каллах и малые горшки противника, но исключая его каллах.

Если последний камень был помещён в свой каллах, то игрок ходит повторно. Если последний камень помещён в свой малый горшок, в котором нет камней, то этот камень и камни из горшка напротив, принадлежащего противнику, перекладываются в свой каллах. Такой ход называется захватом, после которого право хода передаётся другому игроку.

Если у игрока, получившего очередь хода, не осталось ни одного камня в малых горшках, то игра немедленно прекращается и все камни противника попадают в каллах противника. И очевидно, что если в одном из каллахов оказалось больше половины общего числа камней, то игрок, которому принадлежит этот каллах, победил. Возможности программы:. игра с другим человек на одном компьютере.

игра по сети. игра с компьютером. турнир компьютерных игроков Для турнира нужно в командной строке написать слово 'tour' и указать имя файла, в котором содержатся настройки турнира.

Оболочка для архиватора. Автор: Федотов Павел. Noplag — проект, предназначенный для поиска плагиата в исходных текстах программ. Noplag позволяет накапливать базу из программ и определять для программы наиболее похожие на неё из базы, а также степень похожести. Результаты сравнения программ отображаются в виде диаграммы. Реализована возможность просмотра исходного кода любой из программ и информации об авторе.

Программа может оказаться особенно полезной для преподавателей, которые регулярно проверяют задания у студентов или учеников, позволяя в считанные секунды сравнить очередную программу с показанными ранее. Используя Noplag, можно сравнивать программы, написанные на языке программирования Pascal, применяя различные алгоритмы. В проекте реализованы два алгоритма сравнения программ. Эти алгоритмы способны находить даже хорошо скрытый плагиат. Кроме этого оставлена возможность добавлять другие алгоритмы сравнения программ в виде плагинов к проекту.

Noplag имеет простой, удобный в использовании интерфейс. На любой из столбцов диаграммы-результата можно кликнуть мышкой, при этом будут отображены исходные коды обеих программ: проверяемой программы и проргаммы, похожей на неё. При клике правой клавишей мыши на исходный код программы, отображается дополнительная информация о ней. Тестирование алгоритмов распознавания символов.

Программа Для Построения Логических Схем Скачать

Автор: Шавердова Елена. Программа предназначена для тестирования алгоритмов распознавания символов. В качестве примеров реализовано несколько простых алгоритмов:. алгоритм на основе расстояния Хэмминга (simple comparison). алгоритм на основе расстояния Хэмминга, поддерживающий несколько изображений для каждого символа (class comparison). алгоритм на основе нейронной сети Кохонена (Kohonen network).

Программа Для Построения Логических Схем

шрифтонезависимый алгоритм, основанный на топологии символов (FSM) Программа позволяет распознавать нарисованный символ с помощью базы «известных» символов, а также получать процент правильно распознанных символов для выбранного входного набора изображений. Для алгоритма, основанного на топологии символов, есть возможность посмотреть пошагово его работу, связанную с поиском у символа петель и концов. Базы символов можно формировать как рисуя символы в самой программе, так и загружая их из внешних bmp файлов или уже существующих баз.